とろふぃーかーど

Date: 2037.01.01 Category: トロフィー  Comments (5) Trackbacks (0)

2018全仏

テニスのグランドスラム2つ目、全仏オープンの2018年が行われてました。
男子はナダルの全仏11回目の優勝、女子はハレプのグランドスラム初優勝、ほかにも日本人女子ペアが初のグランドスラム決勝行きという快挙を成し遂げてくれました。
ダブルスでは杉山愛さんが元世界ナンバーワンであり、グランドスラムでも何回か優勝してるほどの超トッププレイヤーなのですが、日本人同士のペアで組んで決勝までいくというのはなかったのですごいことでした。
最後は敗れてしまったものの、女子ダブルスでは世界でも通用するということを示してくれましたね。東京オリンピックでもメダル期待できるんじゃないでしょうか。

シングルス女子ではハレプがついにグランドスラムを獲りました。
全開の全豪でウォズニアッキが獲ってしまったので、同じ未冠の女王としてハレプも獲らないと可哀そうみたいな流れはあったですかねw
ハレプ自身も今回は自信があったのか、勝ち上がりも非常に安定してて、かつ表情なども良かったです。
そんな雰囲気だったので、今回は優勝間違いないだろうと決勝戦を観てたのですが、蓋を開けてみると大苦戦で、かなり厳しい戦いでした。
去年全米も獲ったアメリカのスティーブンスがとにかく強かった・・・。
決勝戦で負けたことがないというだけあって、大舞台なのにまったく動じることなく好プレー連発、ハレプも手がつけられないほどでした。
ただ、追い込まれた2セット目の中盤からなんとか守りからペースを掴んでいき、逆転で取ると3セット目はそのまま主導権を握って優勝となりました。
劣勢の中、諦めずに逆転できるあたりは圧巻ですね。これぞ世界ナンバーワンの力と思いました。


男子の方はナダルが今年も強かったので、優勝争いというより、ナダルに誰かが対抗できるのかを決めるような戦いになってきた気がします。
とはいえ、その最有力候補のティーム、ズベレフ、ジョコビッチ、ニシコリが4人とも同じ側の山に入り、潰し合うことになったのはちょっと残念でした。
ティームがクレーシーズンに強く、また一昨年、前年全仏ベスト4と全仏でも結果を残しているので、勝ち上がるなら彼が一番可能性が高いと思ってましたが、結局その通りになりました。
次世代のナンバーワン候補として20歳前後の選手が注目されてる中、少しそれよりは年上になるものの、ティームが一番乗りでグランドスラム決勝に辿り着いたことになります。
決勝まで行く、行ける選手というのは持ってるものが違うというか、その後も必ず結果を残していきますので、ティームもこれからもっと伸びると思いますね。
決勝戦ではナダルの壁を打ち破れませんでしたが、来年同じようにやったら十分勝ちもありえると思います。
ただ、決勝中にナダルが急に手首だかアクシンデントを起こしたのはびっくりしましたw
あれで棄権とかになってたらティームも困ったと思うので、そのまま試合が続けられてよかったです。

ナダルも優勝しましたが、これまでのように圧勝というイメージではなかったです。
準々決勝のシュワルツマン戦とか雨天中断なかったら負けてたと本気で思いましたし。
決勝のティームもかなり頑張ってました。それでも負けないのが王様の力ではありますが・・・。

次のウィンブルドンはワールドカップをかぶるので、観ない人も多いかもですね。
ズベレフあたり活躍してくれることを期待してます。
Date: 2018.06.12 Category: 未分類  Comments (0) Trackbacks (0)

DARK SOULS: REMASTERED

初代ダークソウルのリマスター版です。
ダクソ3、ブラボはやりましたが、初代はこれが初見プレイでした。
3で見たことある場所もあって面白かったですね。

ただ、初代は全体的にやたら暗いマップが多かったり、ボス戦が狭いとこで戦うことを強いられたりと見た目的に微妙に感じる部分はありました。
トラップも細い道を歩かせたりでいやらしいものが多かったですかね。
敵が強くてやられるという以前にそういった仕掛けで死ぬことが多かったので、そこはちょっとストレスでした。
あとオンライン時の乱入がウザイですw これは3の時も思ってましたがw
上記の死亡罠地帯をせっかく抜けたのに乱入されて死んでパーとか、1周目は特に嫌でした。

ゲーム内容的には合言葉マッチング付いただけで、初代そのままって感じみたいですかね。
移植にあわせて新システムが導入されてたりするともっと良かったんじゃないでしょうか。
自分と同じようように、初代は今回が初見って人も多いと思うので、そうゆう人には問題ないでしょうけど。

ただ、敵倒したあとに強制エラー終了、吹き飛ばされて岩の中に閉じ込められて脱出不可能、みたいなバグにも遭遇したので、バグは移植に合わせて直しておいてほしかったです。
Date: 2018.06.01 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

今年はGWのシーズンに個人的に興味をひくような新作がなく、デスエンドリクエストをコンプしてからブラウザゲームを遊んだり、アマゾンプライムのアニメ配信をみたりして過ごしてました。
GWには仁王を新規ニューゲームで一から遊んでみたりもしましたが、あっさりクリアしてしまったのでちょっと物足りなかったですね(面白くはあったですが)。

5月の新作タイトルというとダークソウルのリメイク版が注目されてるとこですが、そこまでにちょっと時間が空いてたのでSAOフェイタルバレットをプレイしてみました。
SAOのゲームはノータッチでしたが、いまやってるSAOアニメを配信で観て面白いので興味を持ちました。
アニメキャラもゲームにでてくると動画配信で知ったので、それが最後の決定打だったですねw
フレさんたちがSAOのゲームはよくやってたので、なんとなくゲームは知ってましたが・・・。

本作は銃で戦うオンラインRPGって感じで全体的に楽しめました。
武器の強化カスタマイズなども良かったです。
アイテムの重量とか、武器によって強弱の差が激しかったりするのはちょっと気になりましたが、コンプまで3周途中まで楽しく遊べました。
キャラではパートナーのアファシスが良かったですね。どんどん賢くなってく(?)とことか。
エンディングは普通に進めるとバッド系なので、そこはマイナスじゃない方がユーザー受けは良かったんじゃないかと思いますが・・・。

丁度、EDF5のミッションパック第二弾がくるので、次はそれを触りつつ、ダークソウルに挑戦してみようと思います。
また、4~5月と違って6月は個人的には気になるソフトが多いので、楽しめそうですね。

Date: 2018.05.17 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

地球防衛軍5 DLC1

昨年末に発売されたEDF5に追加DLCパック第一弾がきました。
シーズンパスは5000円弱とかなりお高いお値段だったので様子見してましたが、DLC1のパスは1200円くらいとお手軽なお値段で安心しました。てか、最初のシーズンパスとかぼったくりな気が・・・w

DLC1では追加の15ステージとLV100くらいの新装備がいくつか入手できます。
新ミッションでは12と13、あと15あたりが難しめな印象でした。
本編と達成率が別々なので、マルチで自由に武器を使うなら再度DLCミッションで達成率をあげる必要があります。
ミッション数が少ないので、本編よりはずっと70%狙いやすいですがw
あと、追加トロフィーはないので、その点では頑張る必要がなかったですね。
逆に追加でまたDLC用の達成率トロフィーがあっても良かった気がしますが。

ステージ内容では金アリや銀クモ、えげつない射程の新砲撃鎧カエルエイリアンなどと戦うのがそれなりに面白いとは思いましたが、本編みたいにストーリーなどが何もないのはちょっとさみしかったですね。
本編のオペ子ちゃんの台詞が好きだったので、そこらへんがないのはちょっとね・・・。
新武器も思ったより数が少ない印象でそんなに凄いとは思いませんでした。


あと、DLCに合わせてゲームバランス調整のアップデートも行われました。
ダイバーの無限飛行が今までのように簡単にはできなくなったのが一番大きいとこでしょう。
ドラグーンランスの反動で無限飛行を始め、通常の移動をブーストダッシュみたいに使ってプレイングしてたダイバーさんも多かったと思うので、それができなくなったのは残念に思ってる人も多いんじゃないかと・・・。
発売後にすぐに修正がきてたならまだわかるのですが、4か月以上も経ってから今更修正ってのは正直どうかなとは思います。

今回はDLCの実装でもバグがでて、配信日の前からDLCステージがプレイできちゃう(しかもパス買ってなくても・・・)というかなりヤバイ案件も起きてしまってました。
EDF5は最近プレイした中では非常にお気に入りの作品なので、こうゆうトラブルが起きちゃったのは残念でなりません。
DLC2の方ではトラブルなく追加実装してほしいですね。




Date: 2018.04.17 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

Death end re;Quest

『ひぐらし』と『シュタゲ』を足して2で割ったようなストーリーのグロ死系RPGです。
ゲーム中に即死となる選択肢や行動が何か所もあり、それを踏むと容赦なくタイトル画面に戻されます。
オートセーブはないので、直前にセーブを残しておかないと場合によってはかなり戻されることになるので、この辺は特に注意しないとえらい目にあわされます。
選択肢の場面でセーブできる場合が多いのですが、それができない場面も結構あって面倒でした。
このゲームの仕様なら常時セーブ可能にしとくべきだったと思いますね。

ィールドでダッシュできないのも不便だったし、戦闘も属性相性がかなり重視されてて面倒でした。
LV100超えてからもHP以外のステータスが成長してほしかったし、6章あたりから敵硬くしすぎな印象で微妙だった気がします。
個別エンドも方向性が全部同じなのはちょっと・・・。
シイナのはともかく、他のキャラは変えられなかったものかと思いました。

条件がわかってしまえば簡単でしたが、個人的にはノーマエルエンドの壁が越えられずに3周もしたのでそこも面倒だったとしか言えません・・・。
すんなりプレイしてコンプできれば、ストーリーはわりとよさそうだった気もしますけどね。
Date: 2018.04.15 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

戦国BASARA4 皇

幸村伝と同じく、12月のフリプできていて購入だけしておいたタイトルです。
おたずね者ビンゴブックが大変という噂は発売当初に見かけてた気がしたので、なんとなく面倒そうだなーという気もしたのですが、幸村伝をプレイした勢いのままに連続でいってみました。

実際にプレイしたところ、作業量は幸村伝よりずっとありますが、いろんなキャラのストーリーやパロディネタが楽しめたし、強化した武器を単純に振り回すだけでバッタバッタと敵も倒しまくれるしと、全然快適に遊べました。
最高の難易度でも武器強化が済めば紙のように敵を斬っていけるので、まさに無双系のゲーム(無双じゃないけどw)って印象で楽しかったですね。
三国無双8が無双って感じではなかったのもあって、久々にこの手のお手軽アクションゲーをやったかなーと思いました。
幸村伝の方は六丸チャレンジ達成しないとーって思いが強くて、ステージ攻略がとにかく面倒だったのですが、こっちはそうゆうのもなく単純に全員でクリアすればいいだけだったのも良かったです。
おたずね者も戦国創世・極ルートで最初のステージさえ札を立てれば、あとは一気に6枚抜きが狙えるので全然楽でした・・・(2~3回、後ステージに札が立たないこともあったけど)。

バサラシリーズはあまりやってない身ですが、こんな感じなら新作の5がでても遊んでみたいって思わせる内容で好印象でした。

Date: 2018.04.13 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

戦国BASARA 真田幸村伝

12月のフリープレイでDLしてちょっと遊んだものの、地球防衛軍5に移ってしまって放置されていた状態になっていました。
真田幸村のストーリーのみなので、全体的には確かに短いのですが、六丸チャレンジとかミニゲームとか結構難しいのもあって、そんな簡単には終わらなかった印象を受けました。
ストーリー自体はわりと良かった気がします。
BASARAは学園アニメとか発表があったみたいで、まだまだ続いていくみたいですねw

Date: 2018.04.05 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

スーパーロボット大戦X

前回のスパロボVがとても面白かったので、今回も発売前から期待して待っていました。
基本的なシステムはVと同じ、スキルなど追加があったり、周回プレイで習得済みスキルをそのまま持ち越せたりと、より快適になっていました。
ただ、主人公機に後継機がなかったり、全体的なストーリー展開がいまいち盛り上がりにかけるような印象で、Vの方が面白かったと思います。
何よりパートナーが腹黒オウムってのが、Vのナインに比べると差がありすぎたのが大きいですかね。
女主人公で遊んだ方がホープスが可愛いので楽しめると思いました。

主人公の使うドグマコマンドがめっさ強くてよかったですw
機体性能的には燃費悪いのでいまいちでしたが、その分特別参戦のサイバスターが超使いやすいので問題なかったです。
サイバスターと主人公機だけでやってけますね。

個人的にはナディアとかワタルとか、自分が小さい頃に見ていたアニメが今回参戦したので、そこらへんは良かったです。
特にナディアは今の40前後の世代の人にはドンピシャな気がします・・・。
次はグランゾートとかリューナイトとか参戦してきますかね(リューナイトはあったかもだけど)。


Date: 2018.03.31 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

ソフィーのアトリエから始まった新アトリエシリーズの3作目、これでこのシリーズは完結のようです。
発売日にはDL購入してあったのですが、その当時は地球防衛軍5をひたすらやってたので、放置状態になってました。
今もモンハンワールドが途中な最中ですが、半ば金冠救済クエ待ちでいいかーって気分になってるので、FF15に続いてアトリエに行ってしまいましたw

発売当時はバグがひどいとか、かなり強いボスがいる~なんてことをチラっとみていたのですが、最新パッチでそのあたりも緩和されてることを期待しつつプレイしました。
フリーズが頻発するという初期の話でしたが、Ver1.03でプレイした限りでは限りなくフリーズは起きなかったです。
とはいえ、調合しようとした際にフリーズしたのが2度ほどありました。まだ完全に安全ではないですね。

またプレイ直前に追加DLCで経験値クエストやお金クエストというものが配信されて、これがかなり便利でした。
特に経験値の方は初期LVから攻略可能な簡単なものなのに、LVが一気に40↑まであがっちゃう凄いシロモノでした・・・。
その後も何度も繰り返し受けられて、数レベル単位でガンガンLVが上がっていきます。
簡単にLV100まで上げることができましたw
お金の方は5000コールなのでいまいちだったかもです。

そんな感じで高レベルで進めていったので、苦戦することもほとんどなかったです(イージーだしw)。
本気の隠しボスも、事前に装備やアイテムを暫定的なもので整えていったので、LV100でも全然余裕でした・・・。
究極とか神域で装備を強化すればもっと余裕でしょうね・・・。

時間制限なども一か所以外はないし、遊びやすいアトリエで良かったと思います。
ストーリーの方もソフィー、フィリスと前作までのキャラがみんな集まって豪華な内容でした。
新シリーズ3作セットで、まだアトリエシリーズを遊んだことがない人などにもオススメしたいですね。


Date: 2018.03.14 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)
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