とろふぃーかーど

Date: 2037.01.01 Category: トロフィー  Comments (5) Trackbacks (0)

魔女と百騎兵 Revival

6月の新作ゲームは少なく、後半までないので何をやろうか考えてたときに、丁度これがフリープレイできたのでやってみました。
PS3版はやってないので初プレイです。
ハスクラ要素のあるお手軽アクションゲームという感じでサクサク快適に楽しめました。
噂には聞いていたですが、ストーリーの方も良かったですね。
ブリダンゴ姫が泣ける、とかそういえば聞いたことあったな~、これかーw とか実感しながらプレイできました。

PS4版の追加要素の幻影の塔もトレハンが楽しくて夢中で潜ってましたw
10章で地下まで解禁されるとストーリー放置で延々と地下いってましたね・・・。
最終的に攻撃13万、防御12万くらいで地下100Fまで制覇できましたw

良作ですので、まだ未プレイの人は6月中にDLだけでもしておくのがオススメですね。

Date: 2017.06.17 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

2017全仏

2017年のテニスグランドスラム、2つ目の全仏が開催されてました。
女子はラトビアの新鋭オスタペンコ、男子は全仏帝王であるナダルの10回目の優勝に終わりました。

男女ともに面白い大会となった気がします。
女子の方ではグランドスラム女王であるセレナ・ウィリアムズが出産のために今シーズンはすでに終了、一切試合に出ないという事があり、新チャンピオンを狙いやすい状況になりました。
近年の全仏では強かったシャラワポワ(ドーピングでチーター扱いもされた)も出ないし(次のウィンブルドンも欠場)、これをチャンスと見た選手は多かったでしょうね。
その筆頭としては、ここ数年ではチャンピオン候補としてあげられつつも優勝できてなかったハレプでしょう。決勝まで優勝を狙う高いモチベーションでしっかりと勝ち上がってました。女子優勝はハレプだろうなーとほとんどの人が思ったはずです。

ただ、それを打ち破ってしまったのが、大会中に19歳から20歳になったばかりの新人・オスタペンコ・・・。
ラトビアのプレイヤーがグランドスラムの決勝に進むのは男女を通じて初。さらに彼女はまだ普通のツアーでも優勝したことがなかったのが、ツアー初勝利がグランドスラム優勝になってしまいました。
ハレプが守りのテニスなのに対して、オスタペンコにガンガン攻めまくるタイプで、決勝でも思いっきり攻めてました。
エースも多いがミスも多い内容で、2セット目の序盤まではハレプの手堅いテニスの方が勝ちそうだったのですが、そこからオスタペンコが爆発しちゃいましたね。
失うものはないし、勢いのままにやるだけってとこはあったでしょうが、それでも劣勢の状況からの逆転だったのがすごいです。
本人は芝の方が得意らしいので、次のウィンブルドンでも好成績が期待できるんじゃないでしょうかw


男子の方はもうナダルが強かった、としか・・・w
近年は怪我で本来のプレーができず、ナダルがカムバックすることは無理だと感じてましたが、今年になってきちゃいましたね。
怪我なく思いっきりプレーしたナダルは圧倒的。特に全仏では格段に集中力も上がり、1回戦から決勝まで一人だけ別次元のレベルで戦ってました。
マレーとの決勝戦にような準決勝を勝ちきってきた相手のワウリンカも、フルパワーのナダルにはどうしようもなかったですね。頑張っていたのですが、どうしようもなかったです。
完全体ナダルに対抗できる選手など誰もいなかった、というのが感想です。

しかし、これでナダルは全仏通産で10回目の優勝。もちろんGSで10連覇など男女通じて初の記録です。
GSの一つの大会で10回も勝つとかとんでもなさすぎます。最低でも10年かかるわけですからw
チャンピオンを狙える位置を10年以上もキープしてるってことが、ナダルのケタ外れ度をあらわしてますね。

日本のニシコリは去年のオリンピックで、このナダルと銅メダルを争って勝ったわけですから、あらためてすごいと思います。
確かスペインの旗手もナダルがやってた気がするし、ナダルも本当にメダルを持ち帰りたかったと思いますよ。
それに去年は勝てたので・・・今年も残りで・・・また頑張ってほしいです。




Date: 2017.06.12 Category: 未分類  Comments (0) Trackbacks (0)

ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル

ねぷシリーズでお馴染みのコンパイルハートが、VITAで配信を開始した新たな無料ゲームです。
ねぷねぷやフェアリーフェンサー、オメガクインテットなど、コンパイルハートの手掛けたゲームキャラをごちゃまぜにした闇鍋的な世界観でオリジナルストーリーが展開されるお祭りゲーム的なものですね。
ゲームシステム自体は、限界凸騎シリーズの初代作であった『モンスターモンピース』のものがベースになってる感じでした。
モンスターモンピースのオンライン対戦とか普通に楽しんでたので、個人的にはここはちょっと期待してました。
このゲームの存在自体、気付いたのが開始直前だったので、事前登録などはしてなかったですけどね。

まあ、今のタイミングでVITAで新ソシャゲみたいなものを出すのは、それ自体が結構冒険的な気もしますが、とりあえず個人的にはわりと遊べてます。
ストーリーがすぐ終わっちゃって、始まって3日で延々とデイリーやエクストラクエ回すだけになってるので、大半の人はすぐに飽きちゃうとは思いますが・・・w

あと、このゲームをオンライン配信でやるなら、対人戦ありきでしょう、と思うのですが、そういった要素はないですよね。
対人なしで作るなら、配信ゲームにする必要なかったような印象を強く感じます。
接続切れとか、反応おかしくなるとか、オンラインにしたことでマイナス要素しか感じないので。
ネタ的には面白いので、普通に新作ゲームとして安めの価格で売り出した方が良かった気はします。

簡単サクサクのソシャゲに慣れてる人たちにとっては、そうゆうゲームではないので戸惑うと思いますしね。



Date: 2017.06.09 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

イースVIII -Lacrimosa of DANA-(PS4)

PS4版で追加要素をちょっと入れて完全版となったイース8です。
装備アイテムなどが結構増えたり、過去のダーナ編の見直し・イベント追加、2周目の隠しダンジョンなどが変更点でした。
難易度もナイトメアの上が追加されてましたが、トロフィー的にはナイトメアまででよいので、VITAやってた人は余裕だと思います。
特に過去のダーナ編が普通に成長させることが可能となったので、2周目でナイトメアするなら普通に戦えるレベルに感じました。
VITA版ではそのあたりのボス戦がきつかったんですけど、今回は余裕すぎてちょっと拍子抜けだったですw

安心して楽しめるアクションRPGなので、興味ある人はやってみて損はないかと思います。

Date: 2017.06.01 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

STEINS;GATE 0

PS+のフリープレイできていたのでちょこっとやってみました。
よく知らないままプレイしたのですが、ファンディスク的なものではなく、本編がバッドエンドを迎えたところから始まる新しい続編シュタゲなのですね。
本編の記憶もチラホラおもいだしつつ、新しい登場人物や新たな展開が楽しめました。
ただ、これ未完結でおわってますよね。
3作目的な完結作も今後出すわけでしょうか。

PS4、VITA、PS3と3本連続でやってもよかったですが、PS3に配線繋ぎなおすのがめんどくて2本で終わりになりましたw
ほったらかしになってるVITAのガンガンピクシーズはアップデートが予定されてるみたいなので、それ待ちですかね。
そのままお蔵入りになる可能性も高いですけど。
Date: 2017.05.21 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

仁王DLC1

仁王に追加DLCシナリオの1つ目がきました。
GW期間とかぶったので、遊んでる人も多いのではないでしょうか。
今回の追加ではいろいろ変わりました。

とりあえず一番気になったのはLV上限の変更でしょうか。
LV上限が750だったのが、400に下げられ、必要経験値なども増えたので、高レベルの人達はみんなLV下がりました。
まあ、それもアリだとは思いますが、事前にこの仕様変更についてのアナウンスはなかったですよね。
仁王はアプデの度に下方修正の調整ばかりが続いてるようで、ちょっとなんだかなーって印象はあります。
最初の320武器にしても、別にそうゆうスーパーウェポンがあっても良かったと個人的には思ってるしw
当初は320の+10を手にすることを目標に神器の強化をコツコツ重ねてたのでね・・・w

追加DLCステージが短く、その辺のボリュームはいまいちでしたが、新しい難易度・修羅の解放や、装備LVの上限解放、+強化の上限解放など、楽しそうな要素もたくさん追加されました。
修羅では敵の一撃がほんと痛くなって、死にゲー要素がさらに強くなってますねw
野良ぶらり旅を続けていたので、そんなに死ぬことないだろうと思ってましたが、死にまくりながらミッション進めていきましたw
慣れてるステージでもちょいミスであっさりと死ねます・・・。
追加トロフィーに 修羅で全ミッション制覇 とかいうかなり難易度の高い項目があるので、DLCまで含めるとコンプするのはかなりしんどくなってしまったように思います。

DLCはあと2回予定されてるので、その度にLV上限とか装備上限とかがまた解放されていくのでしょうね。
まだまだ仁王の修行旅は続いていきそうです。



Date: 2017.05.08 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

ミリオンアーサー・拡散性MAシリーズ終了

告知されてた通り、本日をもってVITA版の拡散性ミリオンアーサーも終了となりました。
自分としては最後のアサコロのあと、記念イベントがはじまって少しいじったくらいで終わりとなり、それ以降は一切INもしてなかったので最後の方は見ていませんが、ランキングイベントなどは盛り上がってたようですね。
まあ、VITAのソシャゲ系の無料ゲームとしては一番成功したんじゃないでしょうか。

単純にシンプルでサクサク遊べるのがやはり一番の要因ですかね。
横スクロール型のゲームやタワーディフェンス系のゲームなど、いろいろと工夫をこらした無料ゲームがありますが、結局のところMAみたいな単純なカードバトルゲームが一番お手軽で楽ですw
ただ、単純すぎて最近ではこの形のゲームは新規ゲームではほぼ作られてないですかね。
下手にもっさりしたゲーム作るよりずっといいと思うんですけど・・・。
MA
Date: 2017.04.28 Category: ミリオンアーサー  Comments (0) Trackbacks (0)

東京ザナドゥ eX+

VITA版はやってないのでPS4版で初プレイです。
相変わらず仁王をぺちぺちやってたので、同じようなアクションRPGで楽しめました。
2周目の最高難易度で遊んだ方が歯応えあって面白かったですねw

フレのツイートなどで所々のネタバレをデジャブのように記憶してしまってたのですが、ストーリーの方も最後まで楽しめました。
ベタな王道っていえばそれまでですが、普通に良く出来てたんじゃないでしょうか。
続編を作るって宣言してるような結末だったので、続編が出るなら最初から即座に遊んでみたいと思います。
(今回はたまたま4月19日までのPSストアで安値セールをしてたので、それに乗って買ってみたのでしたw)

来月にはイース8のPS4移植版も出るので、そっちも楽しみですね。
たぶん発売直後にはやりませんが・・・。
最高難易度でダーナの過去回想のボス戦がしんどいので、またそこは頑張らないとですw

Date: 2017.04.23 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

スーパーロボット大戦V

スパロボシリーズの完全新作です。
連作となったZから新しいスパロボが始動(?)という感じですね。

とりあえずプレイした感想としては予想外に当たりだったというのが素直なところです。
ストーリーはヤマト、マイトガン、クロスアンジュ、ユニコーンあたりが基軸になって構成されてた感じですかね。
不動の人気作であるヤマトをもってきたのは正解だったでしょう。
新作アニメを見てる人も多かっただろうし、ヤマトに惹かれて今回のスパロボを買ってみても間違いないとおもいます。
戦艦なのに鬼強いし、単騎無双できますw

あとはクロスアンジュあたりが面白かったですかね。
アンジュの強気なキャラが好感でした。思わず無料配信されてる1話もみてしまいましたw
あと、機体&キャラだけ参加のSEED運命勢とクロスアンジュ勢の絡みも絶妙でした。
アスランの扱いがもうね・・・w シンの「あんたって人はー!」をそんな使い方するとは予想外でした。

システム的にも新しい試みが試されてました。
タッグシステムはなくなりましたが、かわりにスキルのカスタマイズがめちゃくちゃ充実しましたw
スキル全部習得できるとかいじりがいがあって素晴らしいです。
個人単位だったPPが自軍全体での管理のTacポイントになったので、好きなキャラを優先的に育成しやすくなりました。
このおかげでハードモードでも強キャラ1人いれば余裕です。
プレイ前はパっと見でスパロボインパクトに似てる印象だったので、難易度が高めスパロボになるのかなーと思ってたのですが、とっても爽快で楽でした。

引き継ぎ関係も最初から資金などが100%引き継ぎになったので嬉しかったですね。
どうせなら強化パーツも周回ごとに全部持ち越しでも良かったですけどw
制限するにしても、1周で5個は少なすぎる印象です(せめて1周ごとに10個とかw)。

全体的に遊びやすく、スパロボの醍醐味が詰まったいい出来だと思います。
参戦作品のアニメを観ていた人などには気軽に遊んでほしいですねーw



Date: 2017.04.06 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)
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