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とろふぃーかーど

Date: 2037.01.01 Category: トロフィー  Comments (5) Trackbacks (0)

バトオペ2 3週目

バトオペ運営もお盆休みだったらしく、10~15日は放置状態でしたが、今日になって更新がありました。
毎週のガチャ更新に加えて、切断ペナルティの強化ですね。

まあ、実際のところはいくらペナルティ強化しても無意味に近いです。
1回離脱したら、連続でやらないように間にカスタムマッチなどで適当に数回挟めばいいだけなのでw
3段階目の離脱ステータスまでいくあほな回線切りはしないでしょ。
ペナルティ強化しすぎて離脱1発で3段階目まで落とされたら、不具合で切断しちゃったまともに遊んでる人が今度は困りますからね。
自分も昨日、普通に遊んでたのに雷で一瞬停電しかけてネット切断が起こって落ちたケースがありました。前にも仕事の電話が急に入って落ちざるを得ない時もありましたしね。

レーティングのシステム自体は今回もまったくいじってないので、ほんと無意味なアプデな気がします。
上がりにくいのに相変わらず下がるときは12とか13とかドバっと下がりますからね。
むしろ前回のアプデで味方に離脱者がでると負けても下がらなくなるってのが密かに大好評な気がしますw
負けてた時に抜けてくれる人がいた方が、下がらなくて済むので助かっちゃいますねーw
1人離脱だけでほぼ0になります。1度-1になったことがあるけど、ほぼ0ですね。2人離脱で0確定らしいです。
今回のペナルティ強化で抜けてくれる人が少なくなると、この安全策が発動しにくくなると思うので逆にメンドイですねー。
まあ、すでにアプデ後の負け試合で数回抜けてくれた人もいましたけどw

来月にはレーティングシステムを見直してチームが勝てば上がるようにするみたいですが、これもどうかなーって予感は感じます。
チームの絶対勝利が大前提に掲げられてしまって、気軽にレーティングいけなくなっちゃいますよね。
戦闘前の機体準備で、あれこれ文句言ってくるガチ勢が絶対でてきそうな悪寒しかないw 支援機多すぎる、とかそんな機体乗るな、とかw

レーティングがゲームの中心になってるし、報酬も一番おいしいので、これ以外みんなやらないんですよね。
クイックマッチとか高いレートだと全然集まらないですよw 
カスタムは離脱ステータス回復目的も含めて増えてるので、そっちが流行っていく流れは感じられますがw

まあ、毎週のガチャ追加で課金してくれるライト勢がいるとおもうので、2カ月、3カ月後まで頑張ってほしいですね。






Date: 2018.08.16 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

バトオペ2 2週目

サービス開始してから2週目のガチャ更新がきたバトオペ2です。
2週間ちょっと遊び続けていろいろと問題もみえてきてしまいました。

何よりまずいのがレーティングのシステムですね。
トロフィーの項目になっちゃってるので、上げたい人がどうしてもでてきます。
システム自体も上げるときはちょっとしか上がらず、下がるときはドバっと下がる印象が強いのもよくないです。
サービス開始からレーティング緩和と称したアプデを入れてきてますが、上げ下げの項目の調整をしてるだけで、むしろ上がりにくくなってる印象の方が強かったです。

単純に
「上がる量を増やして、下がる量を減らす(むしろ0でも)」
調整をすればいいのですが、この点に関しては今のところいじるつもりがないようなのでちょっとガッカリですね。
最新のアプデで味方に離脱者が増えれば残った人も下がらなくなるようになってますが、逆に言えばだれか抜けてくれないと普通に下がる、抜けてくれた方が抜けた人も下がらないし、残った人も下がらなくてWINWIN・・・みたいなことになってる気がしますw
とりあえず部屋主が抜けちゃうと戦闘そのものがなくなっちゃうので、1番の人は抜けないでほしい。抜けるつもりがある人が1番にならないようにだけしてほしいです。

あとはマッチングしづらいという問題が段々でてきてますかね。
同じレーティング同士でマッチング検索してるからだとおもいますが、これも幅をひろげないとますます問題になってくきがします。
D帯あたりでは特に問題ないでしょうが、CやBになるとかなりマッチングしづらくなってます。
クイックマッチでも10分以上まっても人が集まらないとか普通にあるし・・・。
長く待って戦ったのに切断解散で部屋がなくなるとか続くと、さすがに見切りつける人も続出しますよ。
あと、ガチャでMSを毎週増やしているのは良いですが、マップも増やしていかないと厳しいと思います。

まあ、トロコンまでは続けるので、しばらくはバトオペ2をやっていきます。
拠点にMS強化のNPCとかもいるので、ゲームの拡張アップデートに期待しときます。
Date: 2018.08.10 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

バトオペ2開始

PS4のガンダムゲーム、バトルオペレーション2を開始してみました。
前作、NEXTと開始直後からトロコンまでは遊んでましたので、今回も突撃って感じですね。
初代バトオペの2ですので、もっさりしたMS戦、MSを降りての行動(拠点爆破や白兵戦)が相変わらずの特徴に感じています。

今回は出撃回数では課金を取らず、機体や武装の追加で課金ガチャを取る形式にかわりました。
少ない出撃回数で課金とってたってシステムが古いし、あまりにヒドかったので、これはNEXTの時点で変えとくべきだったと思います。
気軽に遊べるようになったことと、ガンダムゲームとしては初の配信が公式OKってことで、スタート時点としたは遊ぶひとは増加したんじゃないでしょうか。
ガチャも初期時点では既存のものとそこまで強さで差がでない内容なので、課金の強さもあまり感じないですしね。
前作にはあった経験値増えるEXPブースターとか、獲得DP増えるブースターアイテムなどが今のところないですが、これは逆にあっても良い気がします。この課金内容ならねw
ガチャのトークンは無課金で溜められるから、買う人はめったにいないと思います。

始まって1週間でまだなんともいえないとこですが、個人的には普通に遊ばせてもらってます。
すごく熱狂するわけではないですが、まあ、こんなとこかなって感じですねw

仕様で残念だったのは、クイックマッチやレーティングマッチがフレンドと組むことができない点ですね。
前作はゲーム内で知り合ったフレンドと味方を固めて、敵側を野良ランダムにするような形で戦いまくってました。
部屋主の僕が毎回ブースターを貼ってフレンドに恩恵を与えつつ、みんなで頑張るみたいな。
すごく強い野良チームに遭遇してボロ負けすることもありましたが、だいたいはこれで勝ててました。
このおかげで1か月で大佐までいってトロコンできましたので。
今回もフレンドで味方チームを固めて一緒に戦えるとおもってたので、それがカスタムマッチでしかできずに残念なとこです。
まあ、カスタムマッチでフレンド集めて身内でバトル対戦ってのもわりと楽しいことは楽しいですが・・・。

将来的にはギルドみたいなグループが仲間と作れて、ギルド同士の対戦みたいな感じで複数人数登録出撃の6vs6とか5vs5とかできるようになればいいですね。



Date: 2018.08.01 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

サイコブレイク2 再び

フレのくーたんがサイコブレイク2に果敢に挑戦しているのをみて、自分も久々にこのゲームに再挑戦してみました。
クラシックではクリアしましたが、難易度ナイトメアでプレーするのは初でした。
中身は同じものだと思ってましたが、微妙にクラシックよりボスが硬かったり、敵が多く出てくる場所もあったかもですね。
せっかくなので、動画で撮りつつ進めてみました。

クラシックをプレーしてるつもりで軽めに飛ばしつつ、でも強化できるナイトメアなので少し強化もしちゃおーって軽い気持ちでプレーしてます。
当初は簡単にクリアしていくつもりが、5章あたりからミスが目立ちはじめ、気がつけば各章の度にゲームオーバー、やり直しするハメになりました。
オートセーブがあることをいいことに、緊張感まったくなくプレイしてるのもよくないですねーw
まあ、こうやると死ぬ、悪い見本もわかるかなーってことで・・・。


あと、来週はバトオペ2がサービス開始しますね。
ガンダムゲームとしては初の配信可能とか、マルチ対戦ゲームなのにPS+に入ってなくてもマルチできちゃうとか、なんだか凄い仕様が明らかになってて驚いてます。
出撃回数でお金取らない分、強機体は無課金では使いにくくなってそうですが、どんな感じになってるのか楽しみにしてサービス開始を待ってます。

Date: 2018.07.21 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

2018年全英

サッカーのW杯も昨日おわっちゃいましたねー。
結局フランスの優勝という形でした。若手も勢いあったので、フランスは本当に強かったですね。
デシャン監督の長期政権というのもあったのかなーと思います。
前の優勝のドイツ監督も長いこと代表を担当して強くしていった印象があったし、4年ではなく、8年、12年と本腰を入れて代表監督してくれる人がいるとやっぱり強いチームが育ちやすいですかねーw
日本代表も、次回以降は最初から信頼できる人がチームを預かってほしいですねw

W杯決勝の前に、テニスのウィンブルドンも男子決勝で最終日でした。
女子はドイツのケルバー、男子はセルビアのジョコビッチが優勝となりました。
女子の方はベスト8までに現在のランキングトップ10選手が全滅するという、前代未聞の大荒れになりました。
まあ、ここ近年のウィンブルドンは荒れる傾向が続いていたので、あんまり驚かないですけどねw
出産休業でランキング落としていたセレナ・ウィリアムズや元ナンバーワンのケルバーは残ってたし、結局この2人が決勝戦をやったので、結果的にもトップ選手の争いって気がしました。
ケルバーが優勝したことで、彼女がとってないグランドスラムは全仏だけになりましたね。
全仏とるのは難しいと思いますが、生涯グランドスラムの可能性が出てきたのは大きいと思います。

男子では準決勝がすごい戦いになりましたw
どっちもフルセットの死闘でしたが、ケビン・アンダーソンとイズナーの方がファイナルセットが50ゲーム目まで続く6時間半のとんでもない長試合でやばかったです。
普通1セットは6-6で長くても12ゲームくらいですからね・・・。50ゲームって+4セット以上やってた計算になります。
終始アンダーソンの方が押してチャンスがきてた印象でしたが、追い込まれるとイズナーが粘ってキープする、という展開が続いたのが長くなった要因に見えました。
試合に勝ったとはいえ、その時のアンダーソンの疲労困憊具合もやばかったですw まさに全て出し尽くしちゃった感がでてました。
1日休んだとはいえ、決勝戦ではその疲労がでてた気がしますね。アンダーソンの場合は準々決勝でもフェデラーとフルセットの死闘を制してたのでそこでのダメージもあったでしょうね。

準決勝のもう片方もナダルとジョコビッチの準決勝という、久々のビッグマッチでした。
アンダーソンの試合が伸びたことで2日がかりになってましたね。
正直、あっさりジョコビッチが勝つことも予想してましたがナダルが頑張りました。
それでも最後は勝ち切るジョコビッチで、ようやく本来の調子が戻ってきたのかなーと思います。
決勝で優勝したあとも、息子くんが陣営席にきてパパの姿に喜んでたのが微笑ましかったですw




Date: 2018.07.16 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

ロシアW杯開催中

6月はグランクレスト戦記とかゴッドウォーの新版、ガンブレ新作など注目してたタイトルがあったのですが、結局全部スルーになっちゃいましたw
ガンブレ新作は最初のPV観た時から嫌な予感があって、体験版やって駄目だったので安定のスルーですねw グランクレストはかなりやりたい気持ちが強かったのですが、プラチナトロフィー名が気に入らなくてね・・・w

そんなわけでトロコン記事が空くと広告でちゃうので、それ対策に雑談を作っておきます。

サッカーのロシアW杯が始まってます。
日本代表が予想外すぎる活躍を見せてるので世間的にも大盛り上がりですねーw
直前に監督を完全に変えちゃうとか、ぐだぐだな展開で絶対ダメだと思ってたんですけどねぇ・・・。
まあ、何事もフタを開けてみないとわからないもんですね。

1戦目、2戦目も見事な結果に終わったので、今回は予選グループ突破もできそうですね。
特に2戦目はリードされた中で2回も追いつくとか凄かったです。
普通に互角以上に戦えてたと思います。

今大会はドイツが初戦で負けたり、ブラジルも初戦引き分けたり、アルゼンチンが全然ダメだったりと、サッカー強豪国が予想外に苦戦してるイメージを受けてます。
イタリア、オランダなどはW杯自体に出れなかったですしね・・・。
オランダはともかく、イタリアが予選落ちするとかほんとびっくりです。
代わりに小国の初出場とか、何十年かぶりの出場とか、新しい顔ぶれが目立って頑張ってる活躍もみれてます。
応援もそういった国の方が盛り上がっててすごいですよねw ロシアなのになんでこんなにたくさんサポーター来てるの、みたいなw

あとは新技術のVARがなんともいっても・・・w
PKが取り消しになるとか、今までのサッカーでは考えられないことでヤバすぎですw
新ルールなので、まだまだ手探りなところはあるでしょうけど、今後は当たり前になってくんでしょうね。
Date: 2018.06.25 Category: 未分類  Comments (2) Trackbacks (0)

2018全仏

テニスのグランドスラム2つ目、全仏オープンの2018年が行われてました。
男子はナダルの全仏11回目の優勝、女子はハレプのグランドスラム初優勝、ほかにも日本人女子ペアが初のグランドスラム決勝行きという快挙を成し遂げてくれました。
ダブルスでは杉山愛さんが元世界ナンバーワンであり、グランドスラムでも何回か優勝してるほどの超トッププレイヤーなのですが、日本人同士のペアで組んで決勝までいくというのはなかったのですごいことでした。
最後は敗れてしまったものの、女子ダブルスでは世界でも通用するということを示してくれましたね。東京オリンピックでもメダル期待できるんじゃないでしょうか。

シングルス女子ではハレプがついにグランドスラムを獲りました。
全開の全豪でウォズニアッキが獲ってしまったので、同じ未冠の女王としてハレプも獲らないと可哀そうみたいな流れはあったですかねw
ハレプ自身も今回は自信があったのか、勝ち上がりも非常に安定してて、かつ表情なども良かったです。
そんな雰囲気だったので、今回は優勝間違いないだろうと決勝戦を観てたのですが、蓋を開けてみると大苦戦で、かなり厳しい戦いでした。
去年全米も獲ったアメリカのスティーブンスがとにかく強かった・・・。
決勝戦で負けたことがないというだけあって、大舞台なのにまったく動じることなく好プレー連発、ハレプも手がつけられないほどでした。
ただ、追い込まれた2セット目の中盤からなんとか守りからペースを掴んでいき、逆転で取ると3セット目はそのまま主導権を握って優勝となりました。
劣勢の中、諦めずに逆転できるあたりは圧巻ですね。これぞ世界ナンバーワンの力と思いました。


男子の方はナダルが今年も強かったので、優勝争いというより、ナダルに誰かが対抗できるのかを決めるような戦いになってきた気がします。
とはいえ、その最有力候補のティーム、ズベレフ、ジョコビッチ、ニシコリが4人とも同じ側の山に入り、潰し合うことになったのはちょっと残念でした。
ティームがクレーシーズンに強く、また一昨年、前年全仏ベスト4と全仏でも結果を残しているので、勝ち上がるなら彼が一番可能性が高いと思ってましたが、結局その通りになりました。
次世代のナンバーワン候補として20歳前後の選手が注目されてる中、少しそれよりは年上になるものの、ティームが一番乗りでグランドスラム決勝に辿り着いたことになります。
決勝まで行く、行ける選手というのは持ってるものが違うというか、その後も必ず結果を残していきますので、ティームもこれからもっと伸びると思いますね。
決勝戦ではナダルの壁を打ち破れませんでしたが、来年同じようにやったら十分勝ちもありえると思います。
ただ、決勝中にナダルが急に手首だかアクシンデントを起こしたのはびっくりしましたw
あれで棄権とかになってたらティームも困ったと思うので、そのまま試合が続けられてよかったです。

ナダルも優勝しましたが、これまでのように圧勝というイメージではなかったです。
準々決勝のシュワルツマン戦とか雨天中断なかったら負けてたと本気で思いましたし。
決勝のティームもかなり頑張ってました。それでも負けないのが王様の力ではありますが・・・。

次のウィンブルドンはワールドカップをかぶるので、観ない人も多いかもですね。
ズベレフあたり活躍してくれることを期待してます。
Date: 2018.06.12 Category: 未分類  Comments (0) Trackbacks (0)

DARK SOULS: REMASTERED

初代ダークソウルのリマスター版です。
ダクソ3、ブラボはやりましたが、初代はこれが初見プレイでした。
3で見たことある場所もあって面白かったですね。

ただ、初代は全体的にやたら暗いマップが多かったり、ボス戦が狭いとこで戦うことを強いられたりと見た目的に微妙に感じる部分はありました。
トラップも細い道を歩かせたりでいやらしいものが多かったですかね。
敵が強くてやられるという以前にそういった仕掛けで死ぬことが多かったので、そこはちょっとストレスでした。
あとオンライン時の乱入がウザイですw これは3の時も思ってましたがw
上記の死亡罠地帯をせっかく抜けたのに乱入されて死んでパーとか、1周目は特に嫌でした。

ゲーム内容的には合言葉マッチング付いただけで、初代そのままって感じみたいですかね。
移植にあわせて新システムが導入されてたりするともっと良かったんじゃないでしょうか。
自分と同じようように、初代は今回が初見って人も多いと思うので、そうゆう人には問題ないでしょうけど。

ただ、敵倒したあとに強制エラー終了、吹き飛ばされて岩の中に閉じ込められて脱出不可能、みたいなバグにも遭遇したので、バグは移植に合わせて直しておいてほしかったです。
Date: 2018.06.01 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

今年はGWのシーズンに個人的に興味をひくような新作がなく、デスエンドリクエストをコンプしてからブラウザゲームを遊んだり、アマゾンプライムのアニメ配信をみたりして過ごしてました。
GWには仁王を新規ニューゲームで一から遊んでみたりもしましたが、あっさりクリアしてしまったのでちょっと物足りなかったですね(面白くはあったですが)。

5月の新作タイトルというとダークソウルのリメイク版が注目されてるとこですが、そこまでにちょっと時間が空いてたのでSAOフェイタルバレットをプレイしてみました。
SAOのゲームはノータッチでしたが、いまやってるSAOアニメを配信で観て面白いので興味を持ちました。
アニメキャラもゲームにでてくると動画配信で知ったので、それが最後の決定打だったですねw
フレさんたちがSAOのゲームはよくやってたので、なんとなくゲームは知ってましたが・・・。

本作は銃で戦うオンラインRPGって感じで全体的に楽しめました。
武器の強化カスタマイズなども良かったです。
アイテムの重量とか、武器によって強弱の差が激しかったりするのはちょっと気になりましたが、コンプまで3周途中まで楽しく遊べました。
キャラではパートナーのアファシスが良かったですね。どんどん賢くなってく(?)とことか。
エンディングは普通に進めるとバッド系なので、そこはマイナスじゃない方がユーザー受けは良かったんじゃないかと思いますが・・・。

丁度、EDF5のミッションパック第二弾がくるので、次はそれを触りつつ、ダークソウルに挑戦してみようと思います。
また、4~5月と違って6月は個人的には気になるソフトが多いので、楽しめそうですね。

Date: 2018.05.17 Category: ゲーム  Comments (0) Trackbacks (0)
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PS4&VITAでトロフィー集めつつ
気になったゲームをフラリと遊んでいってます

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